neobrutalism.dev
Первоисточник схемы: жёсткие чёрные обводки, смещённая сплошная тень, кислотные заливки. Документация по-прежнему полезна как справочник токенов.
neobrutalism.dev/docsГотовые open source схемы, которыми можно заменить дефолтный вид проекта — так же, как раньше заменялся нео-брутализм. Каждая карточка: чем это является, на чём собрано, живо ли ещё.
Первоисточник схемы: жёсткие чёрные обводки, смещённая сплошная тень, кислотные заливки. Документация по-прежнему полезна как справочник токенов.
neobrutalism.dev/docsСейчас основная замена: 50+ компонентов, 158+ блоков и шаблонов, 7 тем через переменные shadcn. Самый безопасный выбор, если нужен нео-брутализм в новом проекте.
retroui.dev · блог: /blog/neobrutalism-dev-alternativeНабор компонентов прямо поверх shadcn/ui, около 5.2k звёзд. Ставится в существующий проект без миграции.
github.com/ekmas/neobrutalism-componentsПорты той же схемы: Vue-реестр Tailwind-компонентов и версия поверх shadcn-svelte.
github.com/topics/neobrutalismНео-брутализм для Angular на сигналах, zoneless, Tailwind v4. Редкий случай — большинство наборов только под React.
github.com/topics/neubrutalismРетро-компоненты с пиксельными границами и геймпадной логикой элементов, ~1.9k звёзд. Структура один в один как у shadcn/ui — можно подменять покомпонентно.
8bitcn.com · github.com/TheOrcDev/8bitcn-uiПиксель-арт реестр компонентов поверх shadcn/ui. Мягче и «игрушечнее» 8bitcn, больше цвета.
github.com/pixelact-ui/pixelact-uiБиблиотека компонентов shadcn/ui с glassmorphism-вариантами и дополнительными элементами. Совместима с обычным shadcn — стекло включается вариантом.
github.com/itsjavi/glasscn-ui59 компонентов, 3 темы, заявлена нулевая миграция — ставится поверх существующего shadcn-проекта.
github.com/artyhoo/shadcn-glass-ui-libraryТри родственные библиотеки: интерфейсы Windows 98, XP и 7 — фаски, серый металл, системные диалоги. Хороши для инструментов и «служебных» страниц.
jdan.github.io/98.css · botoxparty.github.io/XP.css · khang-nd.github.io/7.cssКонсольная эстетика: NES.css — восьмибитная, PSone.css сделана по её образцу под PlayStation 1. Только CSS, без зависимостей.
github.com/nostalgic-css/NES.cssTuiCss воспроизводит интерфейсы MS-DOS (синие панели, псевдографика), terminal.css — аккуратный моноширинный «терминальный» стиль для текстовых сайтов и документации.
Сводный список ретро-фреймворков: github.com/matt-auckland/retro-cssВейпорвейв-фреймворк: неоновые градиенты, сетка-перспектива, хромированный текст. Единственная схема в списке, которая полностью отказывается от сдержанности.
github.com/torch2424/aesthetic-cssОбщий каталог CSS-фреймворков с указанием размера, лицензии и активности — отсюда удобно искать схему, которой ещё нет в этой картотеке.
github.com/troxler/awesome-css-frameworks73+ готовых файла DESIGN.md, снятых с реальных сайтов: Linear, Stripe, Notion, Supabase, PostHog, Figma, Apple, Nike, Tesla, плюс ретро-веб вроде Dell 1996 и Nintendo 2001. Кладётся в проект — агент верстает в этом стиле. Модель-агностично.
github.com/voltagent/awesome-design-mdСистематизирует девять визуальных направлений с референсами (список ниже) и отдельно перечисляет дефолты, которые стоит запрещать промптом: тиловый акцент везде, мигающие статус-точки, вложенные карточки, декоративные полоски слева, сетки из трёх фича-блоков.
github.com/rohitg00/awesome-claude-designСлепое парное голосование по одинаковому промпту, Elo-лидерборды по категориям: сайты, UI-компоненты, геймдев, дата-виз, 3D. Названия моделей скрыты до голоса.
designarena.ai/leaderboard/codeТо же самое, но задачи ближе к реальной фронтенд-работе, а не к «сделай красиво».
arena.ai/leaderboard